martes, 11 de marzo de 2014

XBOX ONE



La Xbox One, es más que una Consola de Juegos, al menos, eso es lo que Microsoft quiere que la gente piense, la compañía ha invertido una enorme cantidad de recursos en las últimas funciones multimedia de la Xbox, en lo que posiblemente sea la mejor consola a los ojos de los jugadores, ahora que finalmente ha llegado, hemos puesto la máquina bajo el microscopio, para ver si Microsoft ha cumplido su promesa, de una máquina que se convertirá en el centro de mi sala de estar.

La Próxima generación comienza aquí, de acuerdo a Microsoft.
Para empezar no hay señales aún de iPlayer para el dispositivo también estamos a la espera de apoyo de almacenamiento externo, la consola actualmente se niega a guardar los juegos en una unidad flash USB o disco duro externo.
Con estos problemas señalizados, vamos a seguir adelante con la revisión.

El Diseño de la XBOX ONE

No hay escapatoria: la Xbox One, es enorme, empequeñece la PlayStation 4, así como los dos sistemas de la generación anterior y podría rivalizar con algunos amplificadores AV por el espacio que ocupará debajo del TV, las líneas angulares, la falta de botones físicos y la combinación de plástico brillante y mate le dan un aspecto imponente, casi monolítico.
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Sencilla. Discreta. Grandota.
El diseño deja mucho espacio para respirar a los componentes internos, después de la famosa anillo Rojo de la Muerte de la Xbox 360, Microsoft  no ha corrido ningún riesgo cuando se trata de calentamiento con la Xbox One, un disipador de calor y ventilador  de gran tamaño de CPU situado directamente debajo de un ducto de escape masivo, debe asegurarse que la consola no se sobrecaliente, incluso después de horas de juego continuo, fue apenas audible cuando encendí la consola por primera vez y fue difícil escucharla, incluso después de un día completo de pruebas, las temperaturas no exceden más de 50 grados centígrados, si estas viendo la televisión o jugando juegos con ella.

Después de que Microsoft reveló que estaba utilizando para aceleración unidades (APU) de procesamiento semi-custom, para la Xbox One nunca antes se había parecido más a las PC de escritorio en términos de hardware, los dos módulos del procesador Jaguar de cuatro núcleos en la Xbox One, funcionan a 1.75GHz y emparejados con 8 GB de memoria DDR3, son considerablemente más fácil de programar que el procesador PowerPC utilizado en la Xbox 360



Sony ha adoptado un enfoque similar, al optar también por un Jaguar de ocho núcleos  APU y 8 GB de RAM para la PS4, pero ambas compañías han hecho sus propios ajustes en el diseño de referencia de AMD tomando diferentes enfoques de la memoria gráfica. La Xbox One se basa en 32 MB de acceso rápido ESRAM para amortiguar rápidamente texturas en la memoria más lenta del DDR3, lo que según los desarrolladores es más complejo de programar que el más rápido RAM GDDR5 de la PS4. En el lanzamiento, esto ha dado lugar a una resolución y la disparidad de calidad entre las dos consolas en ciertos juegos, pero esperamos que la brecha se estreche cuando los desarrolladores se acostumbren a las peculiaridades de la Xbox One.

Cualquiera que esperaba un gran salto en la calidad visual  se sentirá decepcionado, aunque los reflejos en tiempo real en los coches de Forza y efectos de partículas en Killer Instinct y resolución bache en juegos multi-plataforma, son todas las mejoras bienvenidas en el Xbox 360, nada de lo que he visto hasta la fecha me ha impresionado.

La unidad óptica Blu-ray con ranura de carga es una actualización lógica de la unidad de DVD de la Xbox 360, la capacidad adicional ha permitido a los desarrolladores utilizar texturas más grandes, aumentando detalle en los juegos sin necesidad de colocar varios discos, sin embargo, los juegos no se leen directamente desde el disco, sino que deben estar instalados en el disco duro interno de 500 GB y con los juegos de venta al por menor se acercan a 50 GB de tamaño, no pasará mucho tiempo hasta que se llene ese disco.

El disco no es reemplazable por el usuario sin cancelarle la garantía y en el lanzamiento no había manera fácil de gestionar los archivos en el disco, en su lugar había que introducir por separado desde el tablero del menú de cada juego y eliminar los archivos de instalación desde allí. Microsoft corrigió esta situación con la primera actualización importante del tablero de instrumentos, por lo que es posible, al menos, comprobar la cantidad de espacio de almacenamiento que le queda desde una única ubicación. La Xbox One guarda automáticamente el progreso del juego en la nube, por lo que puede acceder a lo salvado por otras consolas.

Puertos de la XBOX ONE

Para evitar estropear al minomo su cara frontal, Microsoft ha trasladado a todos los puertos en la parte trasera y el lado izquierdo de la Xbox One.¡Ha quitado salidas analógicas por completo, optando sólo por HDMI además de una óptica  digital S/PDIF para conectar amplificadores AV, en realidad, hay dos puertos HDMI, uno a la salida de vídeo hacia el televisor y un segundo para recibir imágenes de una fuente externa, muy probablemente un decodificador de TV.


Hay dos puertos USB3 en la parte posterior, así como un tercero en el lado de la consola, esto no es tan conveniente como los puertos que dan al frente en la Xbox 360, especialmente si planea poner la consola en un gabinete de TV compacto, unque el soporte del teclado USB no fue incluida en el lanzamiento, Microsoft ha subsanado ya que con la primera actualización de tablero.
 
También hay un puerto Kinect y una entrada de emisor de infrarrojos en la parte posterior, la Xbox One será capaz de controlar su decodificador, para cambiar de canal y similares, lo cual suele hacerse con el Kinect, que tiene su propio poderoso emisor de IR, el Blaster IR.

Vale la pena tener en cuenta que no hay compatibilidad con las versiones anteriores, esto no debería ser una sorpresa teniendo en cuenta las grandes diferencias en el hardware entre la Xbox One y la Xbox 360, talvez sea otra razón para aferrarse a su vieja consola en lugar de cambiarlo por un modelo nuevo.

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