miércoles, 30 de marzo de 2016

LA LINEA MOTIV DE SHURE


Shure ha presentado su nueva línea de productos Motiv y se pone a la cabeza como el primer fabricante del mercado de dispositivos de grabación para móviles, ofreciendo productos que se conectan vía  “lightnign”  para iPhones y iPad, y via USB para utilizar en las computadoras y conector de 1/8, los modelos son , el dispositivo de entrada digital MVj, el MVL micrófono lavalier, el MV88 micrófono digital estéreo, el MV51 micrófono  de condensador con gran diafragma y el MV5 micrófono digital de condensador, todos los productos funcionan con el app ShurePlus MOTIV, con el cual se obtiene total control, compresor/limitador y con el MV88, se controla la cantidad de recepción.


 En la  practica el MVj el micrófono dinámico SM7 de Shure y con el micrófono de disparo NTG2  de Røde y con la ayuda  del app MOTIV, ponerles compresión o limitación fue fácil, los diferentes modos, cantar, hablar, acústico y alto o plano, ofrecen diferente ecualización y compresión a medida para los diferentes recursos, para  mejor calidad de grabación, el MVj produce grabaciones de 24 bits y 48kHz con su preamplificador Clase A, la entradas aceptan conectores XLR y de ¼ , el MVj su precio anda debajo de los $130 lo que es muy económico y una de las mejores ofertas disponibles en el mercado, recomiendo el MVj para reporteros, quienes andan en movimiento, pero que también tienen necesidad de un dispositivo con entrada USB.

El MVL es el único dispositivo con entrada de1/8 de pulgada y no solo por el hecho de no tener un conector lightning no quiere decir que no esta reforzado por el app ShurePlus MOTIV, las mismas opciones de ecualización, compresión y limitador están disponibles, el MVL suena bien y por menos de $70 y si tienes ya un dispositivo iOS, el MVL te da un lavalier para tu movilidad, sin el gran precio de otros y si necesitas sincronizar el audio que estas filmando con la cámara del iPhone y necesitas el apoyo de un mic lavalier, esta es tu solución.

El MV88 es un micrófono digital estéreo, que te ofrece buena captación a través del app ShurePlus puedes expandir  el área de cobertura desde 90 grados a 130 grados, cuando grabas un evento en vivo, es muy útil, con un fácil cambio en el app el campo de cobertura estéreo se expande  o se contrae, para que puedas incluir o excluir aéreas que quieres grabar con el.

El ultimo producto de la línea MOTIV es el MV5 micrófono de condensador digital, es un sencillo diseño de una pelota  como recuerdo de los mic Blue, pero el MV5 es mas pequeño y mas robusto y los presentan en dos colores con un pequeño soporte de metal, y es bueno que se incluya un soporte de buena calidad, aunque en realidad es muy pequeño y lo único para lo que sirve es para que el mic. no se ruede o caiga, pero suena bien, no tan bien como su hermano mayor el MV51, pero sin embargo, con un precio de de $100, como el resto de la línea MOTIV, es una solución, por si necesitas grabar algo con el móvil

Con esta nueva línea de productos MOTIV,  Shure se adelanta en el mercado de los dispositivos de grabación para móviles.

Para mas info. www.shure.com

lunes, 21 de marzo de 2016

Phantom 4, El Drone De DJI Que Pilotea Por Ti


DJI ha presentado la siguiente generación  de Drones integrados para fotografía y cinematografía del mas alto nivel, el Phantom 4.

La dificultad al utilizar un drone para fotografía aérea es la complejidad de su pilotaje en relación al objeto en movimiento, el operador de la cámara no solo tiene que mantener la nave volando en la ruta prevista,  pero también tiene que seguir el objeto circulando y moviéndose hacia adelante y simultáneamente mantener la cámara enfocada en el sujeto, mientras se mueve suavemente manteniendo el encuadre y la composición.

El nuevo Phantom 4 de DJI esta diseñado y cargado con el más complejo sistema de pilotaje con el software que utilizamos en el seguimiento de imagen en edición  y procesamiento de video o con el cual trabajando con cámaras en vivo.

Lo primero, con el Phantom 4, ya no necesitas estar constantemente monitoreando la dirección del vuelo, el nuevo sistema de prevenir obstáculos utiliza un par de cámaras en el frente para evitar colisiones el Phanton 4 reducirá automáticamente su velocidad mientras se acerca al obstáculo desde un rango de 0.7 hasta 15 metros de distancia he ira alrededor o sobre el obstáculo o volara estacionariamente en su lugar, esto significa que puedes volar en lugares dificultosos como un cañon de rocas con arboles colgantes, con el sistema de detección de obstáculos también se mejoro el sistema de regreso a casa ya que el drone puede evitar colisiones de la misma manera puede volar de regreso a la base, aun si tenerlo a la vista a  una distancia de 2 a 3 millas desde el control.

Entonces en vez de estar controlando  el vuelo con la palanca puedes utilizar el modo de “tapFly”  solamente tienen que golpear en la pantalla para ordenarle al Phantom en qué dirección ir  y con suave vuelo la nave ira al lugar determinado.

Y todavía mejor, puedes utilizar el modo “ActiveTrack” que automáticamente persigue el objeto desde una distancia prudencial, no hay ningún transmisor en el objeto, solamente golpe la pantalla e el app “DJI GO” y el Phantom4 utilizando la tecnología de software de seguimiento de objetos, lo mantiene encuadrado mientras se mueve.

También puedes golpear el botón e pausa en cualquier punto y el Phantom 4 volara  quedara estacionado sobre el punto, el diseño del Phantom4 también ha mejorado con un núcleo de magnesio lo que lo hace ms aerodinámico y robusto, el sistema de enganchar  soltar de las hélices, permite un rápido manejo e instalación, mas aceleración y mas fuerte frenado.


El sistema de sostenimiento de la cámara esta integrado al cuerpo. Poniendo la misma en el centro e gravedad de la aeronave, combinado con los nuevos motores y batería, el Phantom 4 puede proveer hasta 28 minuto de vuelo, adicionalmente, del sistema de posicionamiento visual, trae cuatro sensores y un mejorado sistema de sonar que funciona hasta a 10 metros del suelo.   

También trae un modo de deportes, que permite rápidas velocidades hasta de 44mph, eso es 20 metros por segundo, con 6 metros por segundo ascendiendo y 4 metros por segundo e descenso, además de hacerlo muy divertido de volar, te permite legar y estar en posición para obtener tu toma.

Para nosotros los videografos, la cámara se ha mejorado para reducir la aberración cromática a 56% y la distorsión de lente se ha mejorado a un 36%, además de video de 120fps a 1080p e completo HD para una suave cámara lenta y con varios formatos que van desde el HD hasta el 4k UHD 

Para mas info visita www.dji.com

Utilizando Tu Cámara Para Controlar La Perspectiva De Tu Audiencia


La cámara son los ojos de tu audiencia al mundo que capturaste con ella, cada cuadro o toma que grabas debe contar algo de tu historia, aprender a manipular y controlar la perspectiva de tu cámara le da mas valor a tu historia, mantiene tu audiencia y le da ese toque profesional a tu proyecto.

Mantener a tu audiencia y trabajar con poco presupuesto, también es un reto, especialmente cuando filmas algún proyecto estilo documental, porque no puedes tener mucho control de las cosa que afectan tu proyecto, como la iluminación locaciones y diseño de producción, tal vez tengas poco o ningún dinero para disfraces o elementos de decoración, puede suceder, que estés limitado a la locación donde esta lo que necesitas firmar o no tendrás el suficiente equipo de iluminación para obtener la toma con el tono que necesitas, controlando y conociendo la perspectiva de tu cámara, puedes llevar a tu audiencia a que reaccione a tus imágenes, con técnicas que se pueden obtener con casi cualquier presupuesto  

Así como los pintores prefieren cierto tipo de composiciones para mostrar ciertas emociones, los cinematógrafos, han desarrollado durante muchos años, un complejo lenguaje visual para contar sus historias, este lenguaje se muestra a través del uso de color, contraste, punto de vista, enfoque y movimiento, aunque pareciera que una producción tiene una apariencia uniforme, en una inspección mas cuidadosa, notaras que las películas modernas de horror tienen una apariencia diferente, a una comedia romántica. 

El estilo con que se realiza esta forma de contar una historia visual no se hizo en forma arbitraria, es el resultado de conocer como las personas reaccionan a ciertas imágenes, muchos de los grandes cinematógrafos han estudiado el trabajo de los grandes maestros y artistas de la pintura de muchos siglos atrás y han incorporado estas técnicas a su forma de filmar, esto no quiere decir que el lenguaje visual de contar una historia no ha evolucionado, si miras escenas de algunas películas de los años 40 y unas pocas que se hicieron el año recién pasado, seguramente encontraras algunas similitudes, sin embargo muchas cosas han cambiado en la manera que un genero se filma comúnmente, las audiencias también se han puesto a la par con las técnicas comunes que utilizan los cinematógrafos cuanto filman cierto tipo de historias, si puedes traer algunas de estas técnicas a tu producción, mas efectivamente podrás atrae mas audiencia a tu historia.

La forma como filmas con tu cámara, afecta como quieres contar tu historia, para comenzar, tienes que pensar que clase de historia vas a contar, la manera mas común de filmar una historia de acción de artes marciales es muy diferente de un drama histórico, aun si estas filmando un documental, tienes que pensar de que se tratara la misma.


La clase de historia que vas a contar es el efecto de cómo la filmaste, por ejemplo la manera como filmas un film de acción de artes marciales es muy diferente que un drama histórico, aun si estas un documental tienes que pensar en que historia vas a contar, mira historias que son similares a la tuya, aunque tengas una historia que no vaya con ese genero, pero que tienen elementos similares a la tuya, así que si tienes espadas, sandalia y zombis,  en un escenario romano , mira cosas como “spartacus” y “Dawn of the dead” entonces encuentra en ellas parte de tu historia que la hacen única y puedes hacerla mejor con tu cámara  aprender esa técnica le da mas valor a tu historia y eso mantendrá tu audiencia entretenida.

Busca mejorar la técnica del original, las películas del oeste todavía encuentran buena audiencia y no las están mirando para ver algo nuevo, encontraras mientras aprendes y manejes las técnicas para controlar tu film, en tu propio punto de vista y sentir la historia  de una manera diferente, que pueda tener el mayor impacto visual en tu audiencia, lo que tu cámara ve, tu audiencia ve, por eso  debes de utilizar la perspectiva de tu cámara para darle soporte a tu historia, debes aprender como manipular los diferentes elementos de la perspectiva de la cámara,  estos elementos son, tiempo de cuadros,  enfoque, profundidad de campo, punto de vista, ángulos, encuadre, movimiento y velocidad, entre otros.

Desgraciadamente , en muchas producciones, la decisión en que (apect ratio o frame ratio) los cuadros por segundo y las mediciones del espectro,  que se utilizan no son las mas creativas, porque están basadas en la distribución final del proyecto o las limitaciones técnicas del equipo que se utiliza, aun en línea, el máximo frame rate soportado por la mayoría del los sitios de alojamiento es de 30fps y las cámaras que están a disposición de los videografos  solamente filman en 24, 25 o 30fps.

Las mediciones del espectro de la mayoría de los equipos de video actualmente es de 1.78:1 (16X9) aunque algunas cámaras pueden filmar en el estándar 1.85:1 (academy) pero formatos mas anchos como 2.35:1 (scope) que son tan populares en los grandes filmes épicos, no son soportados fuera de cámara de cinema de ultima generación, sin perder resolución, ya sea por angostar o ampliar la imagen.

Todo lo que cae dentro del cuadro de la imagen que una cámara captura, es el campo de visión, un campo de visión es determinado por dos factores, la distancia de la cámara del objeto y la distancia focal de los lentes, al utilizar lente con una distancia focal corta, te da una amplia visión permitiéndote capturar bastante fondo con tu objeto, lentes con amplio campo de vista, también reducen la percepción  de movimiento de cámara, haciéndolos favoritos para tomas de acción con cámara en la mano, una lente con un largo campo focal,  te da una vista angosta de campo permitiéndote hacer tomas de cerca (close up) con una cámara y te da una vista angosta de campo permitiéndote hacer tomas de cerca (close up) con una cámara lejos del objeto, lentes con campo angosto de vista también son utilizados  para reducir profundidad de campo y hacer que el  objeto se separe del fondo.

Hay diferentes tipos de tomas comunes en producción que son nombradas para describir su campo de vista en relación a lo que se esta filmando, estas tomas  incluyen : extra –amplio, ancho, medio close up y extra close up, algunas tomas amplias son conocidas como tomas establecidas, porque incluyen el área alrededor del objeto o objetos y dan el sentido de lugar en el ambiente, sin establecer estas tomas, la audiencia no puede saber en donde la historia tiene lugar, es muy común estar cambiando en una toma media, donde el sujeto es encuadrado desde la cintura hasta la cabeza y llegar a un close up o el sujeto esta encuadrado desde arriba del pecho hasta la cabeza , pero el campo de vista en estas diferentes tomas debe ser el mismo.

Consistencia en el campo de vista en las diferentes tipos de tomas que haces son muy importantes para mantener el ritmo de tu historia, si encuadras todos tus sujetos con close up y tomas medias con el mismo campo de vista, te ayuda a mantener un sentido de estabilidad en el ambiente de la escena, sin embargo, si hay un cambio dramático en la historia, puedes romper este patrón de toma, para ayudar a demostrar el cambio dramático, si el ritmo de la historia  no es parejo y el campo de vista y la misma esta cambiando constantemente, puede sacar a tu audiencia fuera de la trama de tu historia, este tipo de inconsistencia en el campo de visión, es conocido con una señal de baja calidad o producción “tipo B” .

La mayoría de las veces quieres que el sujeto que estas filmando este bien enfocado, pero podrías querer tenerlo fuera de enfoque o salir y entrar del enfoque para demostrar su confusión, heridas o cualquier otra causa de dolor, utilizar desenfoques en ciertas tomas  para enfatizar ciertas partes del encuadre que pueden ser controladas cambiando la profundidad de campo, una toma con una larga profundidad, tiene objetos adelante, en el medio y en el fondo esta enfocado, una toma  de poca profundidad tiene solamente enfocado el medio, si tu sujeto es la única cosa en el escenario, esta toma lo realzara, el ojo humano es naturalmente atraído por todo lo que esta enfocado, así que filmar el sujeto con una profundidad de campo corta se ha convertido muy popular  en muchos dramas modernos y comedias románticas, una profundidad corta de campo también se puede utilizar para esconder cosas en el fondo que no aparecen enfocadas, en los film de acción, el héroe casi siempre es presentado en control de us ambiente asi que solamente tomas medias con gran profundidad de campo son utilizadas para el héroe.

El punto de vista es cuando la cámara filma una escena como que si lo estuviera viendo desde la perspectiva del sujeto, el sujeto puede ser una persona, animal o un clip de papel, a menudo el punto de vista de la cámara puede afectar como la gente interprete la escena, tomas guías han existido desde la era del cine mudo, estas se filman para llevar a la audiencia  y ojos del personaje, desde el film “the Blair witch Project” muchos directores utilizan este tipo de toma como única forma de punto de vista, las cámaras de seguridad son la segunda opción mas utilizada en films de punto de vista, sin embargo, la mas emocionan te es la que se hace desde el capo o defensas de algún vehículo, utilizada extensivamente en los años 1970, se convirtieron la norma desde entonces en las escenas de persecución  y carreras de vehículos.

Los ángulos se trata de llevar las cosas subconscientes del personaje, por ejemplo, cuando el héroe sale triunfante y salvo el día, un ángulo bajo es utilizado para demostrar que el personaje es noble, fuerte y con mucho carácter, los ángulos bajos le puede dar a los objetos una apariencia de gran poder, haciéndolos lucir mas grande que lo que son o amenazantes, los ángulos altos comúnmente hace que la gente se mire pequeña, débil o insignificante, así que si nuestro héroe se debe filmar desde arriba, pensaremos que el tiene miedo, esta en pánico o es incapaz, los ángulos a nivel de los ojos son para una interpretación mas neutral, mayormente mas personal, la mayoría de las comedias romaicas se filman con este ángulo de toma, ángulos bajos que no están a nivel se les conoce como “ Duch angles” , este tipo de ángulos, son utilizados comúnmente en películas de horror, para demostrar peligro, porque tienden a dar a la audiencia un sentimiento de inseguridad.   

Hay veces que parece muy sencillo donde el sujeto se encuentra encuadrado y donde esta en ese momento puede causar gran impacto en tu producción, en las noticias de Tv y comerciales, el sujeto esta en el centro del cuadro mirando directamente al lente de la cámara, en las películas los personajes están descentrados y casi nunca miran a la cámara, este tipo de encuadre esta basado en la regla de terceros “rule of thirds” que divide la pantalla en nueve partes con tres planos horizontales y tres verticales, en film, los personajes son cambiados ya sea al lado derecho o al lado izquierdo de la pantalla, los cuales serian los planos verticales uno y tres, cuando la persona es encuadrada en el centro, plano vertical dos, se utiliza para hacer sentir a la audiencia insegura, según el contexto, algunas veces en films dependes de situaciones donde el actor casi esta fura de cuadro o solamente su sombra esta en cuadro, para sugerir acción en escondidas o sacarlo de alguna escena o situación.

Como mueves tu cámara debe de estar a ritmo con tu historia también, si estas filmado establecida en la Corte Francesa del siglo 18, bastantes dollys y grúas funcionaran muy bien, lo mismo, si estas contando una historia  de drama dentro de la ciudad, con cámara de mano con pequeños temblores será bien recibidos por tu audiencia o puedes utilizar un sistema de auto soporte,  si tu mezclas los dos estilos, puede que tu audiencia no le guste tu historia, por ser filmada en una forma poco inusual, hay muchos diferentes términos para los movimientos de cámara, porque muchas veces se refieren al tipo de soporte que se esta utilizando, movimiento de trípode es paneo ( mover la cámara hacia el lado izquierdo o hacia la derecha obre la cabeza del mismo) el movimiento “tilt” la cabeza del trípode se mueve en ángulo para arriba y para bajo, mientras que una persona con cámara al hombro puede imitar un movimiento de trípode, por eso el mismo termino se le da al movimiento hecho por una cámara en mano, el movimiento de “dolly” o rodaje de la cámara sobre ruedas, se acerca o se aleja del sujeto o pasa alrededor, siguiendo los movimientos del objeto, manteniendo el mismo campo visual también se puede hacer con cámara en mano.

Movimientos de grúas o auto soportados, se le llama movimiento de “boom” haciendo alusión a los micrófonos que se colocan sobre las personas.

Movimientos de lentes zoom, pueden alejar o acercar al sujeto, mientras esos movimientos de zoom son similares al efecto de “dolly” de entrar y salir, la profundidad de campo cambia con el lente de zoom, adicionalmente la mayoría de los lentes de zoom, distorsionan  la imagen, utilizando un zoom altera la apariencia de la toma, un acercamiento de zoom o de “dolly” a la cara del sujeto, pueden hacer la expresión facial mas notoria.

Efecto como la cámara lenta, o tomas de tiempo, afectan la forma como un evento es percibido por la audiencia, tomas de cámara lenta filmadas a grandes cantidades de cuadros (frame rates) y reproducidas a velocidad normal, pueden ser utilizadas para obtener un gran numero de diferentes de respuestas y actualmente se utilizan en film de acción para enfatizar una acción espectacular del héroe ejemplo un espartano saltando dramáticamente al aire mientras con su arma va a golpear a su adversario, laso de tiempo “time lapse” se crea tomando fotos fijas durante un largo periodo de tiempo y luego son comprimidas en un periodo corto de tiempo, esto hace sentir a la gente como que si el tiempo esta pasando rápidamente o puede simular una dramática transición, un ejemplo común en las fases de la luna , que siguiere al pasar rápidamente el paso del tiempo y los meses que pasaron en la historia.

Una de mis recomendaciones para aprender a controlar la perspectiva de  tu audiencia con la cámara , es estudia otras grandes historia visuales que son similares a la tuya y mirar como el cinemógrafo las hizo realidad, la mayoría de los géneros de películas han revolucionado la manera como se filma actualmente, por ejemplo “stage coach” para películas de viejo oeste,  “blade runner” para ciencia ficción y “die Hard”  para películas de acción, estudiando este tipo de películas, te puede ayudar a entender que tipo de toma se utilizaron para mantener el ritmo en esta historias y te ayudara  a hacer decisiones similares en tu proyecto, por supuesto, no hay nada como la experiencia propia, así que debes practicar mucho lo aprendido al ver esas producciones.