Es hora de echar otro vistazo
bajo el capó de la próxima generación de
procesamiento de vídeo,
la aceleración de hardware para edición de vídeo ha cambiado mucho en el último año, no sólo es
el nuevo procesamiento más rápido,
algunas demandas de software más
reciente te indican que es tiempo de actualizar tu sistema.
Recuerda los antiguos días de la edición de vídeo, con la barra de
procesamiento roja por encima de
la marca enormes secciones que no se podía ver una vista previa en tiempo real línea de tiempo? Así que te tuviste que sentar allí y girar los pulgares a la
espera de la línea de tiempo se
rendeara, esos días parecen ahora
tan antigua como los disquetes, los software de edición de vídeo de hoy se ejecutan en tiempo real, incluso los sistemas convencionales pueden manejar material HD con aplomo.
Pero exigimos más - más allá de resoluciones cinematográficas
4K y 5K, edición
en tiempo real de formatos
comprimidos complejos, como AVCHD
y multitudes construcción
de capas, en
la línea de tiempo, aplicación de
efectos sofisticados como corrección
de color ¿cómo podemos mantener
el ritmo?
Una respuesta es velocidad pura de la CPU (unidad central de procesamiento), pero el crecimiento en GHz en horas pico,
los chips se están expandiendo con múltiples núcleos de procesamiento,
por suerte, esta capacidad
de procesamiento paralelo coincide perfectamente con las exigencias de la edición de vídeo, especialmente la decodificación y codificación
de vídeo almacenados en múltiples
bloques de datos.
Mientras tanto, las necesidades
de CPU chupadores de mas memoria del mercado de los juegos ha conducido al desarrollo de sofisticados GPU (unidad de procesamiento gráfico) incluyendo
formas, texturas y mezcla, trabajando
juntos, CPUs multi-núcleo,
además de las GPU en paralelo, pueden permitir a los PC desafiar el rendimiento de los sistemas de juego
dedicados, aún mejor, las GPU también hacen el tipo de cosas que queremos para la edición de vídeo - no sólo de dibujo
píxeles, pero la transformación y deformación, fusión y
mezcla.
Así, mientras que los chips de CPU han
estado agregando capacidades de gráficos integrados, que son particularmente útiles
para los sistemas de menor costo y
de menor consumo, la combinación de una
potente tarjeta multi-core CPU y vídeo con GPU
paralelo puede proporcionar una patada para acelera la experiencia de tu
edición de vídeo..
Rápido y Mejor
La primera acción
del GPU es ocuparse de vídeo comprimido mediante la división del trabajo entre los
dos CPU y la GPU y luego aún más entre los múltiples núcleos en cada uno, por
ejemplo, el software de edición de vídeo 10 Pro Sony Vegas tiene codificación AVC
acelerada por GPU/H.264 AVC y renderizado, la codificación AVC ,se paraleliza en
chipsets gráficos AMD ATI que apoyan el marco de programación OpenCL ( Language
de Computadoras abierto) para el desarrollo de aplicaciones para correr a
través de los sistemas de CPU / GPU mixtos.
Del mismo
modo, Sorenson Squeeze 7, para la compresión dedicada, se aprovecha de la
aceleración de GPU para codificación AVC / H.264 en tarjetas de vídeo NVIDIA que apoyan
la NVIDIA CUDA (Compute Unified Device Architecture), la arquitectura de
cómputo paralelo, incluyendo la GeForce y líneas de productos Quadro, y la mejora
es significativa: Sorenson informa que los tiempos de codificación son hasta
tres veces más rápido de aceleración de GPU.
En
el lado
del sistema, Apple ha diseñado de gama alta de arquitectura de las CPU
y GPU en sus últimas
MacBook Pro y iMac,
que ofrecen el doble y cuádruple núcleo Intel Core
i5 y Core i7 de
hasta 3,4 GHz con un nuevo motor de
alta la codificación de vídeo y el rendimiento de
decodificación, además, estos sistemas incluyen procesadores gráficos AMD Radeon HD integrados
para juegos de alto rendimiento,
edición de vídeo profesional y aplicaciones gráficas intensivas, Apple describe los iMacs como hasta de un 70 por ciento más rápidos y con un máximo de tres veces
el rendimiento gráfico que
la generación anterior.
Y
el nuevo
Final Cut Pro X
de Apple, anunciado previamente en la Asociación Nacional de la Conferencia
Broadcasters (NAB) se reconstruye como una aplicación de 64 bits, diseñado para
reproducir utilizando todos los núcleos
y la renderización de fondo.
Este es el futuro de procesamiento de vídeo,
como se demuestra por Mercury Playback
Engine de Adobe, presentado
con Premiere Pro C5, esto aumenta significativamente el rendimiento
al aprovechar tres elementos clave de
los sistemas modernos: memoria de 64
bits para el manejo de los marcos
y calendarios grandes, multi-threading para el rendimiento de la CPU más rápida y
las GPU NVIDIA para ayudar a sacar datos en líneas
de tiempo complejas para una
reproducción suave.
Premiere
Pro
tiene el balance de procesamiento
de la CPU que
tiene realizar la decodificación
de fotogramas de vídeo comprimido,
mientras que la GPU se encarga del procesamiento de efectos en tiempo real, otras funciones GPU optimizada,
incluyen movimiento y escala, la reasignación de tiempo, la composición, la opacidad, el desentrelazado y el manejo de líneas de tiempo multi-formato
Aceleración
Entonces, ¿cuánto GPU necesitas? ¿Y
cuáles son las opciones de precio
/ rendimiento para conformar un
sistema de edición con aceleración
de GPU?
Técnicamente, no es necesario ningún GPU
en absoluto, los software de hoy están diseñado para escalar hasta aprovechar el rendimiento de la GPU disponible, pero todavía puede realizar las mismas funciones de la CPU host, pero incluso una pequeña inversión puede generar un gran ahorro en su tiempo y flujo de trabajo.
Para evaluar las GPU,
en general puedes pensar en ellas de la
misma manera que se compara las CPU, en términos de velocidad
de reloj, el número de núcleos en
paralelo, y la cantidad de memoria
dedicada, por ejemplo, la línea de NVIDIA GeForce escala
desde GeForce / GT alrededor de $ 30 a
$ 75 (con 1x relativa a 18x rendimiento, de 8 a 96 núcleos y 256 MB a 1 GB de memoria) el rendimiento de los sistemas GeForce GTX de hasta $ 400 a $ 750
(con un máximo de 75x - 94x rendimiento, 512 a
1.024 núcleos y 1,5 a 3 GB de memoria).
Pero mientras que Adobe
soporta una variedad de ambas tarjetas,
GeForce y Quadro
en los sistemas Windows y MacOS,, NVIDIA sugiere fuertemente
la línea Quadro profesional
para edición de vídeo exigente, estos
están diseñados para tiempos de
vida más largos como una
plataforma estándar, en comparación con la línea GeForce orientada a los juegos que incluyen necesidades más fuertes.
Mientras que las empresas de
gráficos y desarrolladores de
software son reacios a hacer promesas
sobre mejoras de rendimiento para
las necesidades increíblemente variables
de edición de vídeo, el paso de una gama media de NVIDIA
Quadro 2000 es alrededor de $ 600
a una Quadro de
gama más alta, de 4000 a $ 1,200 podría proporcionar alrededor de un 40 ciento
de impulso (impulsando
desde 192 a 256 núcleos y 1 a 2 GB de memoria), entonces
los sistemas de gama alta como la Quadro 5000 y 6000 por
alrededor de $ 2.300 a $ 5.000
mas arriba considerablemente (con 352 a 448 núcleos
y 2,5 a 6 GB de memoria),
además de impulsar la arquitectura
interna, incluyendo mas precisión y doble de velocidad de la memoria.
Crecimiento
Las opciones
de GPU y tarjetas gráficas son buenas noticias para los editores de vídeo, que
pueden aprovechar los beneficios de un mejor rendimiento mediante la
actualización a un hardware más potente, las aplicaciones de video pueden aprovechar
automáticamente núcleos adicionales y velocidades de procesamiento más rápidas a
través de arquitecturas como AMD OpenCL y CUDA., y estos beneficios también
están disponibles en los sistemas portátiles, que pueden contar con una CPU de
baja potencia y gráficos integrados para el trabajo de oficina, y luego encender
una GPU paralela al ahora satisfacer las demandas de la edición de vídeo exigente.
Aún mejor, esta tendencia sólo va a mejorar con actualizaciones de software, como
los desarrolladores de aplicaciones podrán acelerar aún más funciones a medida
que se adquiera más experiencia en el diseño de estos sistemas, por ejemplo,
Adobe Premiere Pro CS5.5 añade nuevos efectos acelerados por GPU, incluyendo Desenfoque
direccional, Fast Blur, Invertir y la nueva Transición de cine, junto con la
optimización adicional.
Hay
mucho más
mágica por venir de las GPUs, como nuevas
tarjetas gráficas con 1.024
núcleos y 12 GB
de memoria, por ejemplo, NVIDIA ha estado mostrando
funciones aceleradas de la GPU,
incluyendo el ajuste de color de las imágenes,
la GPU se ha convertido en un
procesador de propósito general por
derecho propio y no es sólo para
gráficos (y video) otros tipos de aplicaciones, así como
los sistemas operativos como Windows y
Mac OS pueden tomar ventaja adicional de estas arquitecturas
para acelerar en el futuro, mientras
tanto, el mismo tipo de procesamiento
acelerado está llegando a los dispositivos móviles a través de chips, como la NVIDIA Tegra,
con la multitarea en una de doble núcleo de 1 GHz CPU ARM, hasta dos
veces más rápida de navegación por internet, juegos 3D Flash, con calidad de consola, con aceleración por
hardware con una GPU GeForce
de ultra bajo consumo de energía y el procesador de la reproducción de vídeo
HD de 1080p., eso
en una tableta, o incluso en un teléfono inteligente!