sábado, 31 de enero de 2015

Camara RED Epic Dragon para Produccion de Cine Digital en 6K



Cámaras RED Digital Cinema son legendarias en la industria por sus imágenes de ultra alta resolución, la más reciente adición a su arsenal es el 6K dragón épico con un sensor que tiene nueve veces más resolución que el "estándar" de alta definición, como el buque insignia de la línea de productos de RED, esta cámara ya está llevando el cine digital a alturas sin precedentes.

Tener una cámara 6K en tus manos por primera vez,  puede ser intimidante, el sensor de 19 megapíxeles (6144 x 3160) cuenta con 16,5 paradas de rango dinámico para proporcionar un rico espectro de detalle, con un impresionante grado de latitud que preserva los negros más oscuros y blancos más brillantes, la Dragón te da la libertad para componer una imagen dinámica y visualmente satisfactoria.

Además de capturar imágenes clarisimas, la cámara también es capaz de una vatable gran variedad de tasas de cuadro, lo que permite la captura de la cámara lenta de alta calidad, puede filmar a velocidades de hasta 300 fps en 2K, 200 fps en 3K, 150 fps en 4K, 120 fps en 4.5K y 5K, y 100 fps en 6K., con una variedad de compresiones  REDCode a tu disposición, también se puede elaborar una imagen sin pérdida visual con el espacio de almacenamiento de sobra.


Otra de las ventajas de rodar con RED es la versatilidad del espacio de color lineal RAW que te permite hacer cambios en los metadatos bien después de haber completado la toma, porque la información adicional que no entra en el archivo RAW,  tienes la libertad de cambiar de temperatura de color ISO y otros aspectos visuales en la locación o en la propia cámara, puedes aplicar cualquier número de apariencia a tu imagen que se pueden compartir entre varios dispositivos.

La cámara pesa sólo cinco libras y RED también ha lanzado recientemente una versión ligera de fibra de carbono, que es casi una libra más ligera y está haciendo un gran impacto en la industria de la cinematografía, existen múltiples opciones para ver tu trabajo en la cámara: la pantalla RED táctil LCD (disponible en versiones de 7 u 9 pulgadas) y visores electrónicos (OLED o LCOS EVF). También puede utilizar un monitor externo a través de los puertos HD-SDI o HDMI.

Las opciones de alimentación de energía, también vienen en muchos sabores, con alimentación de AC es el más fácil, sin embargo, las opciones de baterías también son dignas de mención, baterías REDVolt se encuentran dentro de la empuñadura lateral DSMC (una batería a la vez) y duran alrededor de 25 minutos, también puede utilizar pilas RED  brick, que alimentan la cámara durante más de dos horas

También RED ofrece una gran cantidad de opciones adicionales, tales como placas de montaje, rieles, adaptadores, junto con varios otros accesorios para contribuir a tu kit, la cámara ha sido diseñada con la modularidad en mente para que pueda configurar la cámara para todo, desde correr y filmar  hasta para transmitir desde tu estudio, especificaciones técnicas completas, configuraciones de productos y más información se puede encontrar en www.red.com.

Los archivos creados por la cámara se conocen como R3D, que es el codec nativo de cámaras RED, el RED DSMC utiliza dos tarjetas de 1,8 pulgadas SSD REDMAG, así como MINI-SSD tarjetas, que son 50 por ciento más pequeño y un 30 por ciento más rápido que la de 1,8 pulgadas, estas tarjetas SSD de 1,8 pulgadas están disponibles en capacidades de 48, 64 y 240 GB y las tarjetas de MINI-SSD vienen con 512 GB de almacenamiento.
La cámara RED Dragon, es realmente una de las camaras de mas alta calidad en 6K disponibles, con todas sus capacidades de filmación, se puede obtener fácilmente la "apariencia de Hollywood" en tus producciones.
RED Digital Cinema
www.red.com

viernes, 30 de enero de 2015

La Cámara Profesional de Cine Digital CION de AJA



Los estudios Mack Sennett, fue parte de los primeros días de la creación de películas en Los Ángeles y escenario para luminarias de la época como Charlie Chaplin, ahora es sede de eventos especiales, por lo que Sistemas AJA eligió este lugar para presentar su cámara de producción CION, la tecnología de vanguardia del siglo 21 sin duda, el HD 4K / Ultra y cámara 2K / HD AJA CION está diseñada para la facilidad de uso sin sacrificar ninguna de las capacidades profesionales.

CION puede grabar en 4K (4096x2160), Ultra HD (3840x2160), 2K (2048x1080) y HD (1920x1080); 2K y HD teniendo un hardware escalado desde el sensor 4K.

La CION : filma directo a-editar a velocidad de Apple ProRes 444 hasta de  4K 30 fps, ProRes 422 de hasta 4K 60 fps o salida AJA nativa (Raw) en hasta 4K 120 fps sin duda es impresionante.

La cámara es sorprendentemente ligera para una bestia con todas las funciones y características contenidas, gracias a una construcción de moldeado de magnesio, que le da una apariencia de mucha clase con el mango de madera, que es más cómodo de agarrar cuando hace frío, el tamaño del sensor - 4K APS-C - significa que las lentes diseñadas para Super 35 mm cubren toda el área de imagen del sensor.

Por supuesto, hay suficientes y elementos para despertar mucho interés técnico o creativo de todos, de los controles de temperatura de color y gama de filtros integrados (óptico de paso bajo / IR Cut) con un obturador electrónico global w / 12 paradas de rango dinámico que evita la "jaleas "al filmar, pero quizás lo más deseable es un soporte de lente PL desmontable que puede aceptar lentes de terceros, haciendo una elección focal disponible más amplia,  accesorios estándar de la industria funcionan perfectamente, también, se puede tener todos los controles de la interfaz en el lado de la cámara, o usar, a través de la conexión de internet, una interfaz de navegador web para configuraciones remotas.


La primera impresión es que el CION tiene mucho que ofrecer por sus especificaciones y cómo se maneja, el precio de venta es de $ 8995

Que es CPU y GPU..? Como Funciona en tu PC



Es hora de echar otro vistazo bajo el capó de la próxima generación de procesamiento de vídeo, la aceleración de hardware para edición de vídeo ha cambiado mucho en el último año, no sólo es el nuevo procesamiento más rápido, algunas demandas de software más reciente te indican que es tiempo de actualizar tu sistema.

Recuerda los antiguos días de la edición de vídeo, con la barra de procesamiento roja por encima de la marca enormes secciones que no se podía ver una vista previa en tiempo real línea de tiempo? Así que te tuviste que sentar allí y girar los pulgares a la espera de la línea de tiempo se rendeara, esos días parecen ahora tan antigua como los disquetes, los software de edición de vídeo de hoy se ejecutan en tiempo real, incluso los sistemas convencionales pueden manejar material HD con aplomo.
Pero exigimos más - más allá de resoluciones cinematográficas 4K y 5K, edición en tiempo real de formatos comprimidos complejos, como AVCHD y multitudes construcción de capas, en la línea de tiempo, aplicación de efectos sofisticados como corrección de color ¿cómo podemos mantener el ritmo?

Una respuesta es velocidad pura de la CPU (unidad central de procesamiento), pero el crecimiento en GHz en horas pico, los chips se están expandiendo con múltiples núcleos de procesamiento, por suerte, esta capacidad de procesamiento paralelo coincide perfectamente con las exigencias de la edición de vídeo, especialmente la decodificación y codificación de vídeo almacenados en múltiples bloques de datos.
Mientras tanto, las necesidades de CPU chupadores de mas memoria del mercado de los juegos ha conducido al desarrollo de sofisticados  GPU (unidad de procesamiento gráfico) incluyendo formas, texturas y mezcla, trabajando juntos, CPUs multi-núcleo, además de las GPU en paralelo, pueden permitir a los PC desafiar el rendimiento de los sistemas de juego dedicados, aún mejor, las GPU también hacen el tipo de cosas que queremos para la edición de vídeo - no sólo de dibujo píxeles, pero la transformación y deformación, fusión y mezcla.

Así, mientras que los chips de CPU han estado agregando capacidades de gráficos integrados, que son particularmente útiles para los sistemas de menor costo y de menor consumo, la combinación de una potente tarjeta multi-core CPU y vídeo con GPU paralelo puede proporcionar una patada para acelera la experiencia de tu edición de vídeo..

Rápido y Mejor
La primera acción del GPU es ocuparse de vídeo comprimido mediante la división del trabajo entre los dos CPU y la GPU y luego aún más entre los múltiples núcleos en cada uno, por ejemplo, el software de edición de vídeo 10 Pro Sony Vegas tiene codificación AVC acelerada por GPU/H.264 AVC y renderizado, la codificación AVC ,se paraleliza en chipsets gráficos AMD ATI que apoyan el marco de programación OpenCL ( Language de Computadoras abierto) para el desarrollo de aplicaciones para correr a través de los sistemas de CPU / GPU mixtos.

Del mismo modo, Sorenson Squeeze 7, para la compresión dedicada, se aprovecha de la aceleración de GPU para codificación AVC  / H.264 en tarjetas de vídeo NVIDIA que apoyan la NVIDIA CUDA (Compute Unified Device Architecture), la arquitectura de cómputo paralelo, incluyendo la GeForce y líneas de productos Quadro, y la mejora es significativa: Sorenson informa que los tiempos de codificación son hasta tres veces más rápido de aceleración de GPU.

En el lado del sistema, Apple ha diseñado de gama alta de arquitectura de las CPU y GPU en sus últimas MacBook Pro y iMac, que ofrecen el doble y cuádruple núcleo Intel Core i5 y Core i7 de hasta 3,4 GHz con un nuevo motor de alta la codificación de vídeo y el rendimiento de decodificación, además, estos sistemas incluyen procesadores gráficos AMD Radeon HD integrados para juegos de alto rendimiento, edición de vídeo profesional y aplicaciones gráficas intensivas, Apple describe los iMacs como hasta de un 70 por ciento más rápidos y con un máximo de tres veces el rendimiento gráfico que la generación anterior.

Y el nuevo Final Cut Pro X de Apple, anunciado previamente en la Asociación Nacional de la Conferencia Broadcasters (NAB) se reconstruye como una aplicación de 64 bits, diseñado para reproducir utilizando todos los núcleos y la renderización de fondo.

Este es el futuro de procesamiento de vídeo, como se demuestra por Mercury Playback Engine de Adobe, presentado con Premiere Pro C5, esto aumenta significativamente el rendimiento al aprovechar tres elementos clave de los sistemas modernos: memoria de 64 bits para el manejo de los marcos y calendarios grandes, multi-threading para el rendimiento de la CPU más rápida y las GPU NVIDIA para ayudar a sacar datos en líneas de tiempo complejas para una reproducción suave.

Premiere Pro tiene el balance de procesamiento de la CPU que tiene realizar la decodificación de fotogramas de vídeo comprimido, mientras que la GPU se encarga del procesamiento de efectos en tiempo real, otras funciones GPU optimizada, incluyen movimiento y escala, la reasignación de tiempo, la composición, la opacidad, el desentrelazado y el manejo de líneas de tiempo multi-formato

Aceleración
Entonces, ¿cuánto GPU necesitas? ¿Y cuáles son las opciones de precio / rendimiento para conformar  un sistema de edición con aceleración de GPU?

Técnicamente, no es necesario ningún GPU en absoluto, los software de hoy están diseñado para escalar hasta aprovechar el rendimiento de la GPU disponible, pero todavía puede realizar las mismas funciones de la CPU host, pero incluso una pequeña inversión puede generar un gran ahorro en su tiempo y flujo de trabajo.

Para evaluar las GPU, en general puedes pensar en ellas de la misma manera que se compara las CPU,  en términos de velocidad de reloj, el número de núcleos en paralelo, y la cantidad de memoria dedicada, por ejemplo, la línea de NVIDIA GeForce escala desde GeForce / GT alrededor de $ 30 a $ 75 (con 1x relativa a 18x rendimiento, de 8 a 96 núcleos y 256 MB a 1 GB de memoria) el rendimiento de los sistemas GeForce GTX  de hasta $ 400 a $ 750 (con un máximo de 75x - 94x rendimiento, 512 a 1.024 núcleos y 1,5 a 3 GB de memoria).

Pero mientras que Adobe soporta una variedad de ambas tarjetas, GeForce y Quadro en los sistemas Windows y MacOS,, NVIDIA sugiere fuertemente la línea Quadro profesional para edición de vídeo exigente, estos están diseñados para tiempos de vida más largos como una plataforma estándar, en comparación con la línea GeForce orientada a los juegos  que incluyen necesidades más fuertes.

Mientras que las empresas de gráficos y desarrolladores de software son reacios a hacer promesas sobre mejoras de rendimiento para las necesidades increíblemente variables de edición de vídeo, el paso de una gama media de NVIDIA Quadro 2000 es alrededor de $ 600 a una Quadro de gama más alta, de 4000 a $ 1,200 podría proporcionar alrededor de un 40 ciento de impulso (impulsando desde 192 a 256 núcleos y 1 a 2 GB de memoria), entonces los sistemas de gama alta como la Quadro 5000 y 6000 por alrededor de $ 2.300 a $ 5.000 mas arriba considerablemente (con 352 a 448 núcleos y 2,5 a 6 GB de memoria), además de impulsar la arquitectura interna, incluyendo mas precisión y doble de velocidad de la memoria.

Crecimiento
Las opciones de GPU y tarjetas gráficas son buenas noticias para los editores de vídeo, que pueden aprovechar los beneficios de un mejor rendimiento mediante la actualización a un hardware más potente, las aplicaciones de video pueden aprovechar automáticamente núcleos adicionales y velocidades de procesamiento más rápidas a través de arquitecturas como AMD OpenCL y CUDA., y estos beneficios también están disponibles en los sistemas portátiles, que pueden contar con una CPU de baja potencia y gráficos integrados para el trabajo de oficina, y luego encender una GPU paralela al ahora satisfacer las demandas de la edición de vídeo exigente.

Aún mejor, esta tendencia sólo va a mejorar con actualizaciones de software, como los desarrolladores de aplicaciones podrán acelerar aún más funciones a medida que se adquiera más experiencia en el diseño de estos sistemas, por ejemplo, Adobe Premiere Pro CS5.5 añade nuevos efectos acelerados por GPU, incluyendo Desenfoque direccional, Fast Blur, Invertir y la nueva Transición de cine, junto con la optimización adicional.

Hay mucho más mágica por venir de las GPUs, como nuevas tarjetas gráficas con 1.024 núcleos y 12 GB de memoria, por ejemplo, NVIDIA ha estado mostrando funciones aceleradas de la GPU, incluyendo el ajuste de color de las imágenes, la GPU se ha convertido en un procesador de propósito general por derecho propio y no es sólo para gráficos (y video) otros tipos de aplicaciones, así como los sistemas operativos como Windows y Mac OS pueden tomar ventaja adicional de estas arquitecturas para acelerar en el futuro, mientras tanto, el mismo tipo de procesamiento acelerado está llegando a los dispositivos móviles a través de chips, como la NVIDIA Tegra, con la multitarea en una de doble núcleo de 1 GHz CPU ARM, hasta dos veces más rápida de navegación por internet, juegos 3D Flash, con calidad de consola, con aceleración por hardware con una GPU GeForce de ultra bajo consumo de energía y el procesador de la reproducción de vídeo HD de 1080p., eso en una tableta, o incluso en un teléfono inteligente!