lunes, 15 de septiembre de 2014

La Video Cámara de Consumidor HC-XC-1000 4K de Panasonic



Panasonic anunció esta semana el lanzamiento de la videocámara HC-X1000 El HC-X1000 una cámara para el consumidor/prosumer cargada con funciones interesantes, igual a las profesionales.

Cuando se habla de funciones pro, el tema candente en estos días es la resolución y la HC-X1000 no defrauda, capaz de 4K, UHD, o 1080p en una serie de velocidades de cuadros y codecs, la HC-X1000 ya está rebotando en el techo de las video cámaras debajo de los $ 4,000, con un sensor BSI de 1/2,3 de pulgada para filmar en 4K todo el tiempo

Leíste bien! Esta cámara de consumidor esta filmando siempre en 4K independientemente del formato que se este filmando.

Ningún salto de línea, ni recotes.

Lo que significa, es que cuando se graba en 1080p la cámara está capturando 4K y escalar hacia abajo el video internamente, la imagen de alta definición se crea a partir de un verdadero 4K, es decir, nitidez en las tomas de 1080p y manteniendo la misma perspectiva como una imagen 4K.

Así que esos formatos, al grabar en 4K, la cámara puede grabar Cinema 4K (4096 x 2160) en un verdadero 24 fps utilizando el códec MP4 y audio LPCM. , también puede filmar en UHD (3840 x 2160) en MP4 en 59.94, 29.97 y 23.98 (23.976) fps, o con Full HD de grabación disponible utilizando el MP4, MOV (Quicktime) o AVCHD codec progresivo.

Otra vez..Leíste bien..! Eso es correcto, una cámara de consumo que filma en UHD a 60fps. Bitrates? Se puede 4K en 150Mbps y 200Mbps en 2K., el sensor tiene otros trucos también, como patear el trasero a cualquier otra cámara, en la noche, con un modo de noche a 0 lux.

Al utilizar el formato quicktime, es posible elegir entre la compresión inter-frame o todos-intra-frame de compresión, la diferencia es que la compresión todo-intra-cuadro significa que cada trama se comprime de forma individual, independientemente de cualquier información de tramas adyacentes, si bien este método significa menos poder para reproducir y editar material de archivo, tiene un precio alto en comparación con el tamaño del archivo de compresión inter-frame..


La HC-X1000 capta este material en dos ranuras para tarjetas SDXC y utiliza tanto la grabación simultánea en ambas tarjetas para una copia de seguridad instantánea, o un sistema de grabación de relévo, como las que se encuentras en las cámaras prosumidor Sony, donde la grabación automáticamente pasa de una tarjeta llena a la tarjeta no completa, el operador puede intercambiar una tarjeta llena antes de que se termine, por lo tanto, lo que permite más o menos tiempo de grabación ilimitada, Panasonic también subió la apuesta, con una característica fresca que ellos llaman "la grabación de fondo", que permite al operador registrar de forma continua en una tarjeta, al iniciar y detener la grabación en la otra tarjeta, esto permite seleccionar que se capturar, mientras se mantiene un registro de todo un acontecimiento, por si acaso algo imprevisto surge, cuando se esta cambiando la tarjeta de ranura.

Panasonic lleno practicamente la HC-X1000 con funciones profesionales, como zebra, histograma, filtros ND de etapas múltiples, múltiples sistemas de estabilización de imagen, y más.

Dos entradas XLR de audio con controles manuales y automáticos permiten la captura de audio profesional y de monitoreo, una lente 4 Leica con zoom óptico de 20x  te da un montón de opciones, para los largo alcance o tomas ajustadas, al igual que las cámaras profesionales, tiene tres anillos de ajuste independientes para enfoque, zoom e iris.

Mezcle el control con teléfonos inteligentes a través de wi-fi o NFC y un anillo de LED se ilumina, para mostrar los modos de espera y de grabación, esta cámara esta llena y completa de características profesionales que no esperas en una consumer pero viene a darte una probada e iniciarte en 4K sin que los consumidores tengan que quebrar el banco.

La HC-X1000  estará a la venta en las tiendas el próximo mes a mas tardar a un costo de $3,500..cool..!

Camara Hitachi SK-UHD4000 4K



Hitachi Kokusai Electric anunció que ha desarrollado la SK-UHD4000, un sistema de cámaras broadcast 4K Ultra-HDTV que utiliza lentes de montura de B4 2/3  que ahora funcionan en cámaras de difusión convencionales (2K) HDTV.
 
El uso de lentes de HDTV estándar elimina la necesidad de lentes ópticamente degenerativos y adaptadores de montaje, esta ventaja tecnológica permite a los broadcasters  y productoras utilizar eficazmente sus  cámaras existentes para grabar vídeos en resolución 4K, mientras que aprovechan su bien establecidos  flujos de trabajo de producción de televisión asociados con cámaras normales de HDTV. UHD-1,  4K se está convirtiendo en la corriente principal en la producción de gama alta de imagen  y formato de grabación debido a su alta resolución y calidad de imagen.

La SK-UHD4000 también funciona como un sistema de cámara 2K HDTV, ya que tiene una resolución simultanea  de salida de imagen 2K, al proporcionar formatos tanto HDTV y  4K de forma simultánea,  permite al productor utilizar los flujos de trabajo existentes (como OB camiones de producción para remotos), así como la captura en un formato de mayor calidad para otros requerimientos utilizando el mismo montaje de un objetivo óptico de 2/3 pulgadas y lente de emisión estándar de montaje, que resuelve a un productor de eventos problema  con cámaras de gran formato, que es la falta óptica de la profundidad de campo y los controles de lentes prácticos.

La SK-UHD4000 está equipada con nuevos sensores MOS de 2/3 pulgadas, estos sensores adquieren imágenes de vídeo de  alta sensibilidad, incrementan la eficiencia de energía y alta resolución. Los nuevos desarrollos funcionales en las correcciones de aberración objetivo 'permiten que la SK-UHD4000 obtener la mejor imagen posible, corregir defectos ópticos que se encuentran aún en las lentes de HDTV más caros, el sistema de la cámara viene equipada con una serie de funciones avanzadas de producción y herramientas familiares para usuarios de Cámaras Hitachi HDTV tipo broadcast.

Dell Anuncia la Nueva Precisión Workstation de Torre y para Rack.



Dell ha anunciado esta semana, la inminente llegada de sus nuevos miembros de la serie de estaciones de trabajo(Workstations), tres nuevos modelos de torre la 5810, 7810 y la punta de la línea la 7910, así como una versión en rack de la 7910 están aterrizando en los cubículos de producción ahora en septiembre de 2014.

Las nuevas estaciones de trabajo (workstations) se han actualizado en todos los ámbitos, todas ellas funcionan con los últimos procesadores Intel Xeon, con hasta un terabyte de memoria DDR4 y opciones de tarjeta grafica de alto nivel NVIDIA Quadro y AMD FirePro.

Así como complemento a la mejora de rendimiento es la inclusión de la tecnología Thunderbolt 2, que soporta velocidades de transferencia de datos de hasta 20 GB /s al tiempo que permite la transferencia simultanea de archivos de video 4k.

Dell también ha incluido la última versión de su innovador software de Dell Precision Optimizer v2.0 (DPO). DPO que se ejecuta en segundo plano y optimiza la configuración del sistema, sobre la base de las aplicaciones que se estén ejecutando,

Y al fin, Dell anuncio que incluye la versión en rack de su estación de trabajo de alto rendimiento, con el rack Dell Precision 7910, esta estación de trabajo ofrece todas las capacidades de la Torre 7910 en un rack, con calificación completa y soporte para la virtualización de estación de trabajo con Citrix XenServer y VMware ESX hipervisores, también es la primera estación de trabajo Dell Precision que incluye un controlador de acceso remoto integrado de Dell (iDRAC), lo que aumenta la seguridad, al permitir la completa capacidad de gestión del centro de datos remoto en un "apagar las luces" amigable con el medio ambiente.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Editar en 4K: Requerimientos Mínimos del Sistema.



Pensando como editar tu material en 4K? Necesitaras una  máquina más grande y mejor para manejar todos esos datos? Determinar el mejor sistema de computadora para editar imágenes 4K es un poco más complicado que simplemente mirar  los requisitos del sistema y el software de edición que se va a utilizar, debes de  tener en cuenta todo el flujo de trabajo de post-producción para determinar los requisitos mínimos para el trabajo que estás haciendo, no lo mínimo en que el software se ejecutará.

Para comenzar, es necesario hacerse algunas preguntas acerca de tus proyectos. ¿En qué tipo de material, va a ser la edición: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? ¿Qué tan complejo son sus proyectos: una sola cámara, multi-cámaras, animación, efectos visuales? ¿Cuáles son tus formatos de salida? ¿Cuánto tiempo tiene para entregar tus ediciones? Por último, si editas en línea o fuera de línea?

Editar fuera de Línea,(offline) no tienen nada que ver con el internet.

Edición offline se refiere a la edición de un proxy del archivo de origen; edición en línea es estar cortando el material original, si no tienes que entregar inmediatamente, puedes editar sin conexión (como normalmente se hace aquí en Honduras) Edición sin conexión también puede ser una buena opción si sólo estamos entregando el material en HD.

El formato Importa
Formatos digitales de vídeo, varían de una cámara a otra, formato de grabación hace una gran diferencia en el cumplimiento de lo que tu sistema de edición requiera, si estás editando material de archivo de cámaras 4K como una JVC GY-HMQ10, Canon EOS-1D C o Sony FDR-AX1, por supuesto, las demandas no son mucho más que la de baja compresión HD, porque las tasas de bits son similares, sin embargo, si se está trabajando con imágenes de cámaras RED o Sony NEX-FS700, los archivos 4K puros (Raw) tienen bit rates mucho más altos, que requieren más capacidad de almacenamiento y potencia de procesamiento, edición de video 4K RAW necesita más caballos de fuerza y el almacenamiento que los formatos comprimidos, además, si tienes ediciones multi cámaras, VFX y plazos ajustados, esto  requiere de un sistema mucho más potente.

 La Velocidad que Necesitas

Para esto voy a poner las cosas en dos categorías: la edición sin conexión (y el trabajo en línea limitada) y la edición en línea (a un buen nivel de entrada (streaming) para múltiples 4K, VFX y mejoramiento de color en o casi en tiempo real). Estas especificaciones son buenas tanto para PC y Mac,  ya que no hay mucha diferencia en el hardware.

CPU: Procesador

Edicion Offline: Intel Core i7 2.3GHz four-core
Edicion Online: Dual Intel Xeon 2GHz six-core


Ahora que la mayoría del software de edición son compatible con el procesamiento de GPU,  la fuerza del CPU es menos importante de lo que era en el pasado. Nota: Los procesadores AMD no aparecen debido a la falta de apoyo para PCIe 3.0 en la mayoría de placas base AMD, lo que dificulta el desempeño de las últimas GPUs., los procesadores AMD todavía pueden ser usados, pero deben estar vinculados con una GPU más poderosa.

GPU: Tarjeta de Video

Edicion Offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Edicion Online: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Siempre comprueba la compatibilidad de tu software de edición con la tarjeta de vídeo para asegurarte de que el procesamiento de la GPU y cuentan con el apoyo de múltiples GPUs, ya sea A, AMD compatible o GPU NVIDIA también se pueden utilizar, las tarjetas GeForce mencionadas anteriormente, que son solamente una línea base o guía, porque muchos GPUs tienen mayor poder de renderizado que la CPU y la memoria RAM del sistema, recuerda los GPUs necesitan energía suficiente para conducir la visualización a los monitores del sistema, además del procesamiento de vídeo.

Cuando se monitores en 4K, puedes mejorar el rendimiento del sistema mediante la adopción de trabajo fuera del GPU usando una tarjeta RED ROCKET, de Blackmagic Design DeckLink 4K Extreme o de Matrox Mojito 4K, es importante señalar, que con los desarrollos de REDCINE-X PRO, ahora se puede utilizar procesamiento de GPU en lugar de tener una tarjeta Red Rocket para la transcodificación acelerada de material de archivos R3D.

RAM – Memoria

Edicion Offline: 8GB RAM
Edicion Online: 32GB RAM


RAM es relativamente barato, así que no escatimes aquí, recuerda, cuando se están ejecutando programas intensivos de RAM, como  Adobe Photoshop  o After Effects o ambos simultáneamente con el software de edición, tus necesidades de memoria RAM pueden aumenta.

Almacenamiento

Edicion Offline: 7200rpm dedicados de disco duro o SSD externa
Edicion Online: 7200rpm dedicados de disco duro o SSD  externa

Tus necesidades de almacenamiento dependen de la cantidad de archivos de origen con que espera poder trabajar,  generalmente, tu almacenamiento debe ser de tres a cuatro veces el tamaño del archivo de origen de un proyecto, por ejemplo, si está editando fuera de línea en un ordenador portátil,  con USB  3.0 y 3TB, de la unidad puede ser suficiente, pero si estás haciendo una edición en línea de una sesión de cuatro cámaras en 4K Raw, puedes necesitar hasta  12 TB RAID.

Necesitas asegurarte de que cualquier unidad de disco duro  que se utiliza gire a 7200rpm o más rápido para un rendimiento de datos sin problemas, además, almacenar  tus archivos  de proyecto en unidades separadas de tus programas y el sistema operativo, así tendrás  un aumento en el rendimiento,  a pesar de la reciente publicidad sobre las SSD, no todos los discos externos y  las SSD son tan rápidas como ellos dicen ser, las SSD son un buen reemplazo para las unidades de arranque y unidades del proyecto, pero no para las unidades de matriz RAID a menos que necesite una mayor velocidad, a la larga, el costo por GB de los discos duros es una solución más barata.

Para la edición en línea de 4K, necesitas de una matriz dividida RAID de tres o más discos para asegurar la velocidad de los datos, también necesitarás un controlador RAID de hardware y cuidado con los controladores RAID menos costosos que son basado en software; éstos son más lentos y utilizan el RAM y CPU del sistema lo que dificulta el rendimiento general.

Tarjeta Madre

Ya sea que estés editando  fuera de línea o en la edición en línea, querrás buscar una placa base que soporte todas tus necesidades de componentes actuales a la vez que te de espacio para ampliar, una buena  tarjeta madre, tendrá por lo menos tres o cuatro puertos PCIe x16 que se pueden usar a toda velocidad por tarjetas de video, tarjetas RAID y tarjetas para monitores  de seguimiento,  las Compañías  ASUS, GIGABYTE y Supermicro hacen las placas base, de calidad, pero  recuerde, la mayoría de las placas base de portátiles no son compatibles con las tarjetas add-on.

Audio

Muchos de los chipsets de audio que ya vienen predeterminados,  recogen el ruido de la placa base, el ruido que a veces se puede escuchar cuando se mueve el ratón, tarjetas de audio de alta calidad no siempre resuelven este problema; además, ocupan espacio, además, ocupan espacio valioso dentro de tu computadora, yo sugiero en su lugar,  utilizar una tarjeta de sonido externa, por $100, puedes conseguir de M-Audio M-Track, que combina una tarjeta de sonido externa y un mezclador de dos canales con dos entradas XLR.

Entonces Todo Esto Cuanto te Costara

Claro, puedes comprar un ordenador portátil equipado adecuadamente para edición fuera de línea como la Dell Precision M6800, HP ZBook 17 o Apple MacBook de 15 pulgadas con Pro Retina Display por menos de $ 3,500., combina eso con un disco duro con USB 3.0  Thunderbolt de 7200rpm., Thunderbolt cuesta alrededor de $ 150 y ya estás listo para editar offline,  probablemente puedes encontrar una solución de escritorio, incluso por menos.

Para la edición en línea, necesitarás un sistema configurado de forma personalizada o hecho a la medida que tiende a variar, alrededor de $ 8.000 y para arriba, hay muchas compañías que ofrecen equipos Mac y PC personalizados para su edición,  HP se ha asociado con RED con la edición HP Z820 RED, que ha fabricado basado  en los lectores de tarjetas de RED, por supuesto, si tienes conocimientos  y te gusta armar tu propio equipo, como yo, puedes construir su propio sistema y ahorrar miles.

Tu Aplicacion de Edicion de Video hace la diferencia.

La mayoría de los paquetes de software de edición no son compatibles con todos los códecs y tipos de archivos utilizados por cámaras 4K., hora Adobe Premiere Pro CC y Apple Final Cut Pro X son las soluciones de edición superiores que tienen soporte nativo para CinemaDNG. Sony Vegas Pro cuenta con el único soporte nativo para XAVC-S. REDCODE RAW (R3D) es compatible con todo el software de edición de 4K incluyendo Lightworks y EDIUS Pro 7 a pesar de que parece funcionar mejor en Final Cut Pro y Premiere Pro., actualizaciones de software de edición de apoyo son frecuentes y nativo para archivos de cámaras suelen ser una prioridad, antes de comprar, recomiendo visita los sitios web de verificación de actualizaciones para ver qué formatos son compatibles.

Si estás planeando editar 4K con Avid Media Composer 7, que soporta FrameFlex 4K, pero ten en cuenta que no puede calificar para el soporte de producto, a menos que trabaje en un sistema certificado por Avid, esto es algo a tener en cuenta al considerar las opciones del sistema.

No Olvide sus Pantallas de Monitoreo

Si estás construyendo un nuevo sistema de edición de 4K, es fácil quedar consumida con GPUs y las necesidades de almacenamiento y olvidarse de soluciones de monitoreo,. Mientras que puede seguir utilizando los monitores de ordenador de alta definición para su interfaz de edición, es importante utilizar un monitor de vídeo externo 4K para ver las imágenes durante la edición, especialmente si  estas tratando de manejar el 4K.

Monitores 4K son cada vez menos costoso, en la actualidad hay algunas soluciones asequibles, Seiki digital publicó su SE39UY04 de39 pulgadas TV UHD (de resolución 3840x2160 ) que tiene un precio de venta de $ 599 y se puede conectar a través de HDMI,

Dell anunció tres monitores para 4K, que reproducen el 100 por ciento del espacio de color sRGB lo que una buena opción para la graduación del color, el Dell UltraSharp 32 Ultra Monitor HD (UP3214Q) se vende por $ 3,500, donde el UltraSharp 24 Ultra Monitor HD (UP2414Q)  por $ 1.400., el Dell UltraSharp monitor 28 Ultra HD (P2815Q) publicado a principios de este año y se vende por $ 700.

Conclusión

La determinación de tus necesidades de edición en 4K, tanto ahora como en el futuro cercano pueden tomar algún tiempo, pero debes asegurarte compra un sistema de edición que puede manejar todos los proyectos en los que vas a trabajar en el tipo de material de archivo que vas a estar editando, la longitud y la complejidad de las ediciones, recuerda que las especificaciones mínimas son para obtener un rendimiento mínimo, siempre hay que ir por encima de los mínimos para un rendimiento óptimo.

Construir Su Propio Sistema

La construcción de su propio sistema de edición puede dar un poco de temor al principio, pero una plataforma DIY te puede ahorrar miles de dólares, si necesita ayuda, hay muchos tutoriales y guías para la construcción de computadoras en línea, aquí está una lista de piezas con precios de origen de un minorista en línea, por lo que debe considerarse como un promedio, sabiendo que con las fluctuaciones en el mercado, es posible que sea mayor o menor precio.

CPUs: Dual Xeon 2GHz six-core - $819
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper T4 (2) - $60
Tarjeta Madre: Supermicro MBD-X9DA7-O - $520
GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) - $600
RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) - $360
Storage:
Boot Drive - Kingston 240GB HyperX 3K SSD - $175
Project Drive - Kingston SSDNow V300 120GB SSD - $89
Media Drive - Seagate NAS HDD 2TB (6) - $720
Blu-ray Disc Drive: ASUS BW-12B1ST - $90
Cajon: Habey RPC-800 - $90
OS: Windows 7 Pro 64-bit - $140
Fuente de poder: Thermaltake Toughpower 1200W - $250
Cables and misc: $50
Total: $3,963

Te puedes ahorrar un poco de dinero si no necesita un RAID 18TB y puede utilizar menos unidades; Sin embargo, como mínimo, se necesita tres unidades de paridad (RAID 0) para tener medios de almacenamiento lo suficientemente rápidos para 4K. Además  de tu computadora, necesitarás monitores, altavoces, un UPS y cualquier periférico de computadora  que aún no poseas. Que en última instancia podría elevar su costo hasta aproximadamente $ 6.500.