lunes, 18 de mayo de 2015

TRABAJAR CON VIDEO NATIVA (RAW)




   Filmación en bruto pueden darte inmensa calidad de la imagen, cuando estas involucrado en cosas como corrección de color y efectos, para comerciales, de clientes exigentes, esto lo hace mucho más fácil, filmar en RAW afecta a todo el flujo de trabajo, pero la diferencia más dramática está en la post-producción, un flujo de trabajo,  en nativa, puede aumentar en gran medida el tiempo que se necesita para la entrega de tus proyectos, ¿Entonces nativa (RAW) es lo correcto para ti?

    La mayor ventaja de filmar en RAW es que el color de las imágenes producidas no se alteran, esto es para que se mantenga la mayor calidad posible de imagen de la cámara, la desventaja de trabajar con archivos RAW es que ocupan más espacio de almacenamiento que los materiales de vídeo comprimido, además, el flujo de trabajo de post producción puede ser mucho más lento y más complejo.

Conoce que Flujo de trabajo es mejor Para ti
    Una vez que sabes los beneficios de filmar en RAW, necesita decidir tus otras prioridades. ¿Necesitas hacer tu edición lo más rápido posible? ¿Es necesario un mayor control sobre los STUI y corrección de color? ¿Es necesario y puedes permitirte los costos de almacenamiento? Estos son algunos de los factores que te ayudarán a crear un flujo de trabajo en (raw) en bruto, desde la cámara a la codificación final.

Nativa, Comprimido, Descomprimido: Cual es la Diferencia?
    Cuando una cámara captura en nativa, esta tomando toda la información del archivo integro, creado por el sensor de imagen de la cámara y grabándolo, el material puede ser comprimido o descomprimido, por lo tanto es fácil pensar que el material esta siendo procesado en nativa.

Material comprimido se captura de la misma manera que el descomprimido, pero la mayoría de las veces, compresión como H.264 o MPEG-2 se le adhiere para reducir su tamaño, dependiendo de la cantidad de compresión utilizada, la perdida de calidad de imagen puede ser desde poca, que no se nota, hasta muy severa, típicamente, un archivo de video comprimido en cualquier rango, tendrá perdida de calidad de imagen de lo que el sensor mira, un archivo, sin compresión tendrá poca perdida de calidad de imagen y los archivos capturados en (raw) nativa, tendrán poca o casi ninguna perdida de calidad de imagen.

Existen dos tipos principales de compresión de archivos con perdida o con mucha perdida, con perdida, la compresión reduce el tamaño del la información del archivo, pero mantiene la información original intacta, compresión con mucha perdida, elimina parte de la información original del archivo para ahorrar espacio, así que solo una parte de la información original se mantiene intacta, la compresión de archivos que se dice que produce perdida visual, son aquellos archivos de video que tienen la “apariencia “que el original y en este tipo de archivos si se piensa hacer alguna corrección de color es mucho mas difícil, debido a la perdida de información.
  




Las Cámaras
    Cuando buscas con que clase de cámara vas a filmar tu proyecto, debes de pensar como será la imagen que va a contar tu historia, como la cámara produce contrastes y colores? Debes mirar las imágenes sin corrección de color y con corrección de color de cualquier cámara y estar seguro que produce el tipo de imagen que estas buscando.

Lo siguiente, debes pensar en como tu audiencia vera tu producción, tal vez sea en HD ahora, pero en el futuro, querrás mostrarlo en 4k,

Uno de los aspectos de las cámaras que a veces se pasa por alto, es como se adaptan a tu flujo de trabajo, una cámara que es difícil de operar, te puede hacer perder tiempo y perder tomas si estas trabajando en un lugar donde se necesita obtener material con rapidez, lo mismo sucede con las cámaras que capturan en formato de archivo que no es muy compatible en la transferencia con tu sistema de post producción, te puede hacer no cumplir en la fecha de entrega, como manejas tu cámara, el formato de grabación tiene efecto en tu flujo de trabajo

Actualmente hay un sinnúmero de cámaras de bajo costo que pueden filmar en nativa (raw) aquí menciono algunas de ellas.

Cinema DNG
    Con un precio de $995 la Cámara  Blackmagic Poket Cinema (BMPCC) es la mas barata , capaz de filmar 1080 cuadros por segundo en video de formato nativa(raw) pero su pequeño cuerpo le hace un reto el poder operarla, el bajo costo de las tarjetas SD de grabación ayudan a ahorrar dinero, pero la poca capacidad de espacio significa el perder tiempo cambiándolas, si buscas una manera barata de filmar en CinemaDNG o necesitas una cámara y la situación es de filmar con cámara es fija, la BMPCC vale la pena ser tomada en cuanta

    La Cámara  Blackmagic Cinema (BMCC) grabara en resolución  2,5K (2432 x 1366) en nativa estándar a discos SSD de 2.5” la cámara trae incluido las aplicaciones DaVinci Resolve y Ultrascope, que individualmente su costo es de $1,995. La BMCC sin embargo, tiene sus retos, tiene monitor LCD de baja resolución donde es difícil ver los detalles y no tiene batería, por lo que se necesita una fuente externa de energía cada vez que se va a utilizar, el bajo costo y la facilidad de captura en SSD hacen de la BMCC una opción interesante.

    La Cámara Blackmagic para Producción en 4K (BMPC) filma en resolución comprimida CinemaDNG Ultra HD (3840 x 2160) y su precio es de $3,995 la BMPC tiene el mismo cuerpo de la BMCC y comparte las mismas limitaciones de pantalla y batería y también trae incluidas las mismas aplicaciones, varios de los que utilizan la BMPC han reportado gran cantidad de ruido bajo la sección de exposición de imagen capturada en CinemaDNG, la BMPC es una de las cámaras mas baratas filmando en 4K nativa, pero es mas para tomas brillantes y con mucha claridad

    La Digital Bolex  D16 puede filmar en nativa CinemaDNG sin compresión a una resolución de 2K (2048 x1152) o en HD (1920 x 1080) la bacteria no se puede quitar y las SSD la hacen excelente para tomas cortas, aunque las bahías dobles CF de entrada de tarjetas dan cierta flexibilidad, actualmente las D16 soporta una resolución máxima 25 cuadros por segundo y el máximo ISO de 400, la D16 tiene un precio base de $3,299 estando al alcance de muchos productores independientes de cine.  

REDCODE

    La cámara RED Scarlet-X puede grabar en 1080p, en resoluciones de 2K, 3K y 4K, la RED Scarlet-X es una verdadera cámara de cine, compartiendo el mismo sensor de imagen de gran calidad de la línea RED Epic, mientras que la Scarlet-X es mas cara que las otras opciones (paquete básico comienza desde $10,000) los archivos de la REDCODE son mas pequeños en formato (raw) que otros, lo que significa ahorro en espacio, además el material filmado con la REDCODE es soportado en forma nativa por la mayoría de las aplicaciones de edición de video y puede ser editado hasta en un ordenador portátil, si tu filmas mucho, la Scarlet-X vale la inversión y a la larga te puede resultar barata.

Canon 5D Magic Lantern Raw
    La Canon 5D Mark lll, con el firmware de Magic Lantern incluido, permite al usuario filmar en nativa HD raw (1929 x 1080) sin compresión a 24 fps el gran tamaño de los archivos creados por la 5D Mark lll y su tarjeta CF, limita la cantidad de material que se puede filmar, actualmente no hay aplicación de edición nativa que apoye ese tipo de archivos raw, así que se debe transcodificar el material antes de editar, la Mark lll se vende por $2,399.

Formato Puede Hacer la Diferencia

    Mientras al principio no se mire gran diferencia en que formato una cámara captura el material, hay una gran diferencia en cuanto tiempo inviertas en capturar tu filmado, formato barato puede ayudar a tu presupuesto, pero el mas tiempo de captura te puede retrasar en tu flujo de trabajo.

Las tarjetas SD y CF son baratas, no resulta caro comprar una cierta cantidad de tarjetas para cubrir la filmación del día o varios días, puedes hacer tomas si no tienes que capturar hasta el final, las tarjetas SD y CF tienen capacidad limitada y son lentas para capturar material, así que no va a ser un proceso rápido.

Las SSD (solid state drives) son mas rápidas que las tarjetas SD o CF y tienen gran capacidad de almacenamiento, pero no son baratas, las SSD ofrecen mas velocidad de transferencia de archivos, porque se conectan a tu computadora vía SATA pero no todas las SSD son rápida para capturar video raw, la mayoría de los fabricantes de cámaras tienen una lista en su sitio web, que indica cuales SSD son compatibles con sus cámaras.

Algunas compañías utilizan tarjetas para capturar imágenes de su propia marca y fabricación, estas tarjetas contienen memoria de estado solido de gran velocidad, que son compatibles con sus equipos, que aunque cuestan mas no tienes que preocuparte por compatibilidad.

 Todos Los Caminos Te llevan a Roma
    Como haces tu mapa de carretera en la post producción, es como la calidad de tu imagen se vera al final, filmar en raw es mas importante si quieres mas flexibilidad cuando apliques efectos, el gran rango de posibilidades en corrección de color o simplemente la mas alta calidad de imagen, si no mantienes toda la información de color que capturaste en tu toma en raw a través de tu flujo de trabajo, en post producción perderás la ventaja de haber filmado en raw

Por ejemplo: Si filmaste en CinemaDNG y transcodificas tu material a ProRes HQ y editas de esa material exportado, entonces pierdes por lo menos la mitad de la información de color, esto se debe al cambio de espacio de color, CinemaDNG mantiene toda la información de color capturada, tu archivo en ProRes HQ esta en RGB 422, que es una sub muestra de espacio de color, conteniendo la mitad de la información de color de la información original del archivo de CinemaDNG

Profundidad de BITS es importante también, si capturaste en 10 bit raw y transcodificas  a 8 bits sin compresión, perderás algunas de tus latitudes, lo que altera tu original, en video RGB, codificación de 10 bit permiten 1024 pasos de color entre valores altos y bajos, video de 8 bits solamente tiene 265 pasos del mas brillante nivel hacia del rojo mas oscuro, verde o azul, simplemente convirtiendo desde 10 bit a 8 bit lo que drásticamente limita tu habilidad de ajuste de color y pierdes la profundidad de color original.

Capturar y Transcodificar

    Si grabas en tarjeta SD o CF, necesitaras un lector para capturar tu material en tu bahía de edición, si filmas en SSD, puedes extraer tu material directamente a tu pc y comenzar a editar inmediatamente, si en algún punto querrás un respaldo para tus archivos y limpiar tu cámara para comenzar a filmar de nuevo, lo puedes hacer de esta manera mas fácilmente.

Dependiendo en que formato filmes y cual sea la aplicación de edición de video que utilices, tendrás que transcodoficar tu material antes de editar, si filmaste en la 5D Mark lll con Magic Lantern, existen un numero de apps que puedes utilizar para transcodificar tu material para editarlo, el material raw de Magic Lantern es de 14 bits así que no es posible utilizarlo en la mayoría de las aplicaciones de edición en raw, CinemaDNG es soportado por Avid Media Composer y Adobe Premier Pro, pero no es fácil de ser editado, así que algunos usuarios que he consultado prefieren transcodificarlo primero, antes de editarlo, REDCODE tiene soporte universal en la mayoría de las aplicaciones profesionales de edición, que soportan raw y funciona mejor cuando no es material transcodificado, te permite bajar la resolución en la vista previa del material que estas editando, esto hace que tu computadora trabaje mas eficientemente, REDCODE  también te ahorra tiempo a la hora de guardar tu material que se pierde en la transcodificacion de archivos.

Editar Sin Atrasos

    Si filmaste en raw en REDCODE o Cinema DNG, puedes importar ese material directamente a la aplicación de edición que los soporta, esto te da la libertad de editar con el corrector de color, poner efectos y rendear desde la misma aplicación, esto te ahorra bastante tiempo y espacio de almacenamiento si no transcodificas tu material

Existen soluciones que te permiten trabajar en raw con diferentes aplicaciones sin transcodificar o migrar desde la línea de tiempo, algunas de esta soluciones te permiten integrar tu flujo de trabajo entre REDCINE-X y Premier Pro CC., te permiten abrir en REDCODE los clips desde la línea de tiempo de Premier en REDCINE-X hacer cualquier cambio de color y ver el cambio automáticamente actualizado en la línea de tiempo de Premier Pro, soluciones como esta te pueden dar control sin hacerte perder tiempo en tu flujo de trabajo.

En Línea Puede Ser Bueno

    Algunos Editores, cuando editan material filmado en raw, prefieren editar archivos proxy, esto es cuando el archivo original es transcodificado a un formato con el cual es mas fácil edita como MPEG-2, estos proxy son editados y en la secuencia final estos proxy son rendeados y remplazados con el archivo original de salida, este proceso se le conoce como edición offline, esto puede dramáticamente darte una gran rapidez en la edición, pero no te permite ver toda la calidad del material mientras estas editando

Viaje Redondo

    Una variación popular de edición offline le llaman “viaje Redondo”, que es cuando un material en raw es importado a una aplicación de manipulación de color como DaVinci Resolve o REDCINE-X donde se hacen correcciones de color y apariencia de color leves y luego estos archivos proxy son exportados para su edición, estos archivos pueden estar en un codec intermedio como Matrox MPEG- de 21cuadros, cualquier códec soportado como Apple ProRes o cualquier otra aplicación de edición se puede utilizar, luego cuando se termina de editar, un archivo de referencia como XML es exportado, este archivo es abierto en la aplicación de manipulación de color y el archivo raw es asociado al mismo, la corrección de color se hace y la exportación final se hace , completando el viaje redondo, vaya viaje.!

Fotos Fijas Raw en Photoshop

    Photoshop Camara Raw se puede utilizar para manipular fotos fijas en la secuencia de fotos de tiempo (time-lapse), las fotos fijas filmadas en raw comparten las mismas ventajas que los archivos de video en raw, estas fotos fijas se pueden convertir a imágenes de secuencia o clips de video y ser enviadas a otra aplicación para su edición

Sistema de Edición

    Que clase de computadora  utilices para la edición final es muy importante en la estructura de tu flujo de trabajo en raw, revisa si los requerimientos de la aplicación de edición de video son los recomendados para el material que vas a editar, si no hay ningún aspecto del material raw que vas a editar, es recomendable la necesidad de recursos sin compresión en la misma resolución.
Si estas en el rango de las pc portátiles o de calidad media de escritorio, un REDCODE nativa, o flujo de trabajo offline te seria mas recomendable utilizar, si tiene una estación de trabajo de ultima generación, puedes editar en raw nativa fácilmente, es posible, sin embargo, si tienes bastante material, edición offline te puede ayudar a no tener llenos tus discos duros, con la consecuencia que no tendrás mucho espacio para rendear.

Donde Guardar

    Aunque este editando offline, discos duros para guardar te ayudaran en la rapidez de tu flujo de trabajo, utilizar discos RAID puede reducir drásticamente el tiempo de rendeado y te permitirá ver tu vista previa en REDCODE en alta resolución mientras editas, no te olvides de hacer un respaldo de tu materia como parte de tu flujo de trabajo, esto te ahorrara tiempo y recursos y muchos contratiempos

Conclusión: Ir Con El Flujo

    Encontrar un flujo de trabajo que es el mejor para ti, piensa que servirá mejor para tus proyectos, recuerda, no es solo sobre que aplicación de edición usaras, flujo de trabajo en raw, comienza con la cámara, sigue con la captura de archivos, manipulación de imagen, edición, los toques finales y el rendeo, cuando tengas todo este hardware y software trabajando para el objetivo de tu proyecto, tendrás un suave flujo de trabajo.